소프트웨어 개발에서 객체는 데이터를 단순히 보관하는 역할이 아니라, 의미 있는 행동을 수행하는 주체가 되어야 합니다. 하지만 많은 코드베이스에서 여전히 속성(getters/setters)만을 노출하는 빈약한 객체(Anemic Object)를 발견할 수 있습니다. 이러한 객체는 절차적 코드 스타일을 유발하고 유지보수를 어렵게 만듭니다. 이번 글에서는 빈약한 객체를 풍부한 객체(Rich Object)로 변환하는 방법을 소개합니다.빈약한 객체의 문제점빈약한 객체는 보통 다음과 같은 특징을 가집니다:데이터만 포함하고 행동이 없음: 속성 값을 설정하고 가져오는 기능만 제공합니다.절차적 코드 유발: 비즈니스 로직이 객체 외부에 존재하면서 코드의 응집도가 떨어집니다.변경에 취약: 객체가 단순한 데이터 보관소로 작동하..